兵士の各ステータス及び戦闘結果に影響要因についての解説
兵士は攻撃、防御、攻城、速度、負荷、シールド、貫通、連撃、抵抗という9つ属性があります。
その中で、特に戦闘結果に深く関係している属性を説明いたします。
攻撃:出力とダメージを影響
防御:負傷と損失を影響
シールド:シールドは10ptで1ptダメージを軽減。高ければ高いほど、敵の攻撃を一部無効化してくれるため、戦闘時の損害を減らすことができる
貫通:貫通率が高いほど、敵のシールド値を無視してダメージを与えられる。
例として、敵に1000ダメージを与え、敵のシールド値が10000の場合、貫通率10%の場合敵に100のダメージを与え、残りはシールド値を9000削る。(シールド値は10で1ダメージ無効化)
連撃:敵の抵抗値と相関関係があるステータス。敵の抵抗値を上回ったり、下回った分の%がそのままダメージに反映される。
例として、敵が抵抗値18%、味方の連撃値が20%の場合、敵に与えるダメージが2%上昇。
抵抗:敵の連撃値と相関関係があるステータス。敵の連撃値を上回ることで、自軍へのダメージを軽減できる。逆に下回ることで、ダメージが増加。
上記の情報と戦闘詳細を参照に、ご自身が弱い部分を強化していき、常勝将軍へ成り上がるための唯一の道である。